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《龙之谷世界》“换药”无门“换汤”无路 粗暴移植端游遭反噬

2月20日,盛趣游戏(原盛大游戏)旗下曾一度项目停摆的《龙之谷世界》最终正式上线公测,作为龙之谷IP系列在移动端的第三代作品,历经五年磨砺终于面世。然而,这款备受期待的游戏却未能满足玩家的期望,其所谓的“经典复刻”仅仅是将15年前的端游版本直接移植到了移动端,严重消耗了玩家对《龙之谷》IP残余的情怀。在熟悉的游戏剧情中,我们仅能瞥见盛趣游戏昔日辉煌的一丝残影,那是它开创中国网络游戏时代的印记。

同为IP情怀游戏,《仙剑世界》与《龙之谷世界》的命运却大相径庭。前者因核心人物姚壮宪的坐镇,虽然也历经挫折,但是作为“药方”的世界观仍旧得以延续和发展;而后者,《龙之谷》系列IP却早已失去了其核心魅力,其世界观自11年前便停滞不前,令人扼腕叹息。

早在端游《龙之谷》上线的2010年,当时的盛趣游戏认为,作为王牌之一《龙之谷》具有能与当时MMORPG王者《魔兽世界》一较高下的水准,于是以9500万美元(约6.45亿元人民币)全资收购《龙之谷》开发商韩国网游公司EyedentityGames。然而,仅四年之后,《龙之谷》的核心主创人员朴正植就带着制作团队离职,而此时盛趣游戏并未能衔接上《龙之谷》后续的开发任务,致使其剧情和世界观陷入重复,反观《魔兽世界》资料片迭出,不断焕发新生。《龙之谷》端游则因缺乏核心“药方”,在MMORPG市场的激烈竞争中逐渐黯淡。

而在后续《龙之谷手游》《龙之谷2》的开发中,盛趣游戏仍旧未赋予《龙之谷》IP系列新的世界观,而仅是对《龙之谷》端游剧情的重复演绎,这无疑是对《龙之谷》IP坐吃山空的无能之举。显然,这一行为在《龙之谷2》迎来了反噬,玩家对重复的剧情表达了强烈不满,其TAPTAP评分3.6分,远低于前作《龙之谷手游》的7.5分。而如今的《龙之谷世界》似乎也在步《龙之谷2》的后尘,由于缺失“药方”对于玩家也难言吸引力,其上线版本的TAPTAP评分也远低于及格线,仅为4.2分。

图1:《龙之谷手游》《龙之谷2》《龙之谷世界》TAPTAP评分

资料来源:TAPTAP

当然,缺失的“药方”并非没有可能弥补,但对于如今盛趣游戏而言,似乎已经没有足够的资源为《龙之谷》系列IP“再续前缘”。然而,不仅“换药”无门,《龙之谷世界》的“换汤”计划也无路可寻。《龙之谷世界》名称中“世界”一词暴露了盛趣游戏想要通过打造开放大世界的游戏载体,为《龙之谷世界》赋予新生命力的计划,但是,已经被迫沦为资本市场弃子的盛趣游戏,难以寻求到充足的资金,最终上述计划被迫搁置。

盛趣游戏的命运还要从2018年腾讯对盛趣游戏进行高达30亿元战略投资谈起。在腾讯战略投资后的第二年,盛趣游戏被世纪华通以298亿的高价收购,这笔收购导致世纪华通当年商誉暴增74.06亿元,同比增长93.8%。

然而好景不长,在盛趣游戏并购对赌协议结束之后的第二年,世纪华通计提54.28亿的商誉减值,而这部分减值主要来源于对盛趣游戏的高价并购。如此不同寻常的商誉减值自然引起证监会注意,在随后的调查中发现,世纪华通涉嫌高估盛趣游戏的商誉、虚构软件著作权交易和提前确认收入等严重财务造假行为,受此影响腾讯曾一度浮亏超过23亿。

图2:恺英网络的游戏产品线

资料来源:恺英网络官网

《龙之谷》IP系列的前两代作品均采用盛趣游戏开发、腾讯发行的联合模式,而到了第三代《龙之谷世界》,情况却发生了变化。在上线前的六个月,盛趣游戏才与恺英网络达成联合发行的协议,这使得《龙之谷世界》陷入三不管的尴尬境地。腾讯因为遭受重大财务损失,似乎对《龙之谷世界》发行置之不理;作为母公司的世纪华通,将精力倾注于旗下点点互动,将资源投入海外大火的《无尽冬日》;而临时找上的恺英网络仅是给予盛趣游戏一部分资金,用以勉强重启《龙之谷世界》项目,恺英网络虽将《龙之谷世界》置于1月游戏发布会榜首,但官网产品介绍却未提及,显示其支持力度有限。

既然外界难以获取充足资源,而在2022年当时国内的游戏环境下又难以生存,《龙之谷世界》曾试图出海赚取第一桶金,2022年9月计费删档测试后,《龙之谷世界》转向东南亚服和台服,以期赚取变革资源。然而,由于其仅仅是对15年前端游的粗暴移植,游戏质量低下,即使在竞争相对较小的海外市场也难以占据一席之地,所以,在外服铩羽而归之后,《龙之谷世界》项目组一度陷入停摆处境。

图3:《龙之谷世界》官网最早公告日期

资料来源:《龙之谷世界》官网

直至2024年8月5日,恺英网络与盛趣游戏宣布达成合作之后,《龙之谷世界》项目在2024年9月20日重启,然后在短短5个月内完成2次测试并最终定档2025年2月20日公测,如此匆忙的进度导致如今上线的《龙之谷世界》在游戏整体质量上与2022年测试时的《龙之谷世界》并无二致,恺英网络也只是急于从《龙之谷》这个历史悠久的IP中分一杯羹,而并非真心培育《龙之谷》IP。

在这样的背景下,“赶鸭子上架”的《龙之谷世界》仅是将《龙之谷》端游整体打包移植到移动端,来自15年前的美术表现力,甚至远不如在腾讯扶持下的一代《龙之谷手游》。粗暴的移植导致移动端操作模式不合需求,且据玩家社群反馈,底层程序运行问题频发,闪退现象严重。

图4:《龙之谷世界》抽奖界面

资料来源:《龙之谷世界》

而在付费内容设计也是照搬15年前的《龙之谷》端游,付费内容为游戏内的角色养成素材、装备和时装抽奖券(时装有属性加成)。由于极为“复古”的画面表现力,时装已不再是玩家表达个性的途径,而仅仅沦为了追求数值加成的工具。同时,粗暴移植使得《龙之谷世界》在锁定、动作衔接设计、镜头移动等多方面远未达到移动端正常体验的门槛,即便玩家通过付费提升了数值,也会因游戏操作的笨拙体验而丧失乐趣。而高达3个月的时装抽奖时长,更是暴露《龙之谷世界》产能严重不足的处境。

显然,以这样毫无竞争力的游戏表现出现在2025年的国内游戏市场上,《龙之谷世界》的结局或许已经注定。它更像是网游时代一缕余晖的映照,以一种无奈的语气诉说着一段过往的历史。


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